Affiner

Format
Choisir un ou plusieurs filtres
Fiction / Non-fiction
Choisir un ou plusieurs filtres
Musique / film
Choisir un ou plusieurs filtres
Langue
Choisir un ou plusieurs filtres
Âge
Choisir un ou plusieurs filtres
Édité en
Sujets
Choisir un ou plusieurs filtres
Genre
Choisir un ou plusieurs filtres
Auteur
Choisir un ou plusieurs filtres
Compositeur
Choisir un ou plusieurs filtres
Interprète
Choisir un ou plusieurs filtres
Série/collection
Choisir un ou plusieurs filtres
Éditeur
Choisir un ou plusieurs filtres
Critique
Choisir un ou plusieurs filtres

58 résultats trouvé pour 'computers' dans cette bibliothèque

Filtrer sur
Livre
Néerlandais

Het is een boek

Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Public cible:
3-5 ans et plus
Genre:
Éditeur:
Lemniscaat, 2010
Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Livre
Néerlandais

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2014
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Livre
Néerlandais

De geheime sleutel naar het heelal

De buurman van George kan met behulp van zijn superintelligente computer door de ruimte reizen. Zijn dochter Annie en George maken ook een ruimtereis, waarbij ze veel over het heelal leren. Vanaf ca. 10 jaar.
Dans la série:
George; 1
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Pimento, 2008
De buurman van George kan met behulp van zijn superintelligente computer door de ruimte reizen. Zijn dochter Annie en George maken ook een ruimtereis, waarbij ze veel over het heelal leren. Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch

Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2016
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Livre
Néerlandais

De grote reis door de computer

Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Livre
Néerlandais

Geesten in huis

In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Public cible:
12-14 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Clavis, 2003
In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Livre
Néerlandais

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Robots

In korte hoofdstukken wordt verteld wat robots zijn en waar je ze voor kunt gebruiken. Met enige knutselprojecten en veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 8 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Gottmer, 2004
In korte hoofdstukken wordt verteld wat robots zijn en waar je ze voor kunt gebruiken. Met enige knutselprojecten en veel kleurenfoto's. Vanaf ca. 8 jaar.
Livre
Néerlandais

Het opruimboek voor de computer

Stap-voor-stap handleiding voor onderhoud aan je Windows 10 PC of laptop om deze snel en overzichtelijk te houden.
Éditeur:
Visual Steps, 2019
Stap-voor-stap handleiding voor onderhoud aan je Windows 10 PC of laptop om deze snel en overzichtelijk te houden.
Livre
Néerlandais

De strikt geheime geschiedenis van codes en codebreken

Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Lemniscaat, 2017
Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Livre
Néerlandais

Gewist

Sig komt bij toeval terecht op de grote vuilnisbelt buiten de stad en loopt gevaar dat zijn geheugen voor straf zal worden gewist door de Centrale Computer die de stad bestuurt. Vanaf ca. 15 jaar.
Public cible:
12-14 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Lemniscaat, 2013 | Autres éditions
Sig komt bij toeval terecht op de grote vuilnisbelt buiten de stad en loopt gevaar dat zijn geheugen voor straf zal worden gewist door de Centrale Computer die de stad bestuurt. Vanaf ca. 15 jaar.
Livre
Néerlandais

A is een koetje (dat staat op zijn kop) : het verhaal van het schrift en het alfabet

Aan de hand van veel afbeeldingen in kleur en zwart-wit wordt verteld over de ontwikkeling van het schrift en het alfabet. Vanaf ca. 10 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Davidsfonds, 2003
Aan de hand van veel afbeeldingen in kleur en zwart-wit wordt verteld over de ontwikkeling van het schrift en het alfabet. Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Seriewoordenaar

Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Abimo, 2007
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Livre
Néerlandais

Hennie de heks en de computer

Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Public cible:
3-5 ans et plus
Éditeur:
Memphis Belle, 2011 | Autres éditions
Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Livre
Néerlandais

Een avontuurlijk sprookje over programmeren

Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Nieuwezijds, 2016
Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Livre
Néerlandais

Python

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2018
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Livre
Néerlandais

Computerlab

Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Corona, © 2018
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.