Refine

Format
Pick one or more filters
Fiction or Non-fiction
Pick one or more filters
Music or movie
Pick one or more filters
Language
Pick one or more filters
Age
Pick one or more filters
Publication date range
Topics
Pick one or more filters
Genre
Pick one or more filters
Author
Pick one or more filters
Composer
Pick one or more filters
Artist
Pick one or more filters
Series
Pick one or more filters
Publisher
Pick one or more filters
Review
Pick one or more filters

47 results found for 'Computers' in this library

Filter on

Sort by

Book
Dutch

Het is een boek

Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Target audience:
3-5 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Lemniscaat, 2010
Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Book
Dutch

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Lannoo, 2014
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch

Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Lannoo, 2016
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Book
Dutch

De grote reis door de computer

Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
In series:
Target audience:
6-8 years and up
Publisher:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Book
Dutch

Geesten in huis

In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Target audience:
12-14 years and up
Subject:
Publisher:
Clavis, 2003
In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Book
Dutch

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Gewist

Sig komt bij toeval terecht op de grote vuilnisbelt buiten de stad en loopt gevaar dat zijn geheugen voor straf zal worden gewist door de Centrale Computer die de stad bestuurt. Vanaf ca. 15 jaar.
Target audience:
12-14 years and up
Subject:
Publisher:
Lemniscaat, 2013 | Other editions
Sig komt bij toeval terecht op de grote vuilnisbelt buiten de stad en loopt gevaar dat zijn geheugen voor straf zal worden gewist door de Centrale Computer die de stad bestuurt. Vanaf ca. 15 jaar.
Book
Dutch

De strikt geheime geschiedenis van codes en codebreken

Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Lemniscaat, 2017
Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Book
Dutch

Seriewoordenaar

Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
In series:
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Abimo, 2007
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Hennie de heks en de computer

Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Target audience:
3-5 years and up
Subject:
Publisher:
Memphis Belle, 2011 | Other editions
Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Book
Dutch

Een avontuurlijk sprookje over programmeren

Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
In series:
Target audience:
6-8 years and up
Publisher:
Nieuwezijds, 2016
Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Book
Dutch

Python

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Lannoo, 2018
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Computerlab

Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Corona, © 2018
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

De Klugt-code

Thijs vindt in de winkel van zijn vader een aantal oude schriften waarin hij een geheimzinnige computercode ontdekt. Helaas komen vijanden hem op het spoor. AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Reading level
AVI 9, AVI M6
In series:
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Zwijsen, 2007
Thijs vindt in de winkel van zijn vader een aantal oude schriften waarin hij een geheimzinnige computercode ontdekt. Helaas komen vijanden hem op het spoor. AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Book
Dutch

Hallo wereld, hallo computer : wat iedereen zou moeten weten over digitale technologie

Maurits Kaptein legt in klare taal de grondbeginselen en basisprincipes van digitale technologie uit. We krijgen een overzicht van de ontwikkeling van de eerste computers tot big data, kunstmatige intelligentie en machine learning.
Publisher:
Business Contact, 2018
Maurits Kaptein legt in klare taal de grondbeginselen en basisprincipes van digitale technologie uit. We krijgen een overzicht van de ontwikkeling van de eerste computers tot big data, kunstmatige intelligentie en machine learning.
Book
Dutch

Kunstmatige intelligentie : robotica en evolutie van machines

Na een inleiding over kunstmatige intelligentie ofwel 'denkende computers' wordt informatie gegeven over de geschiedenis, chips, robots, een bionische (robot)mens en verwachtingen voor de toekomst. Met vele kleurenillustraties. Vanaf ca. 13 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Corona, 2001
Na een inleiding over kunstmatige intelligentie ofwel 'denkende computers' wordt informatie gegeven over de geschiedenis, chips, robots, een bionische (robot)mens en verwachtingen voor de toekomst. Met vele kleurenillustraties. Vanaf ca. 13 jaar.
Book
Dutch

Mooie presentaties en spreekbeurten maken in Powerpoint

Hoe maak je een PowerPoint-presentatie voor je spreekbeurt? Stapsgewijze uitleg met schermvoorbeelden in kleur. Vanaf ca. 11 jaar.
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Visual Steps, 2012
Hoe maak je een PowerPoint-presentatie voor je spreekbeurt? Stapsgewijze uitleg met schermvoorbeelden in kleur. Vanaf ca. 11 jaar.